FORTNITE
FORTNITE Es un videojuego para todo el mundo que se puede jugar en casi todas los plataformas (ios, play4, xbox one, nintendo switch (próximamente), pc y android (próximamente)).
Que es FORNITE.
Fortnite es un videojuego perteneciente al género de supervivencia y mundo abierto desarrollado por las empresas Epic Games y People Can Fly. Fue lanzado como un título de acceso anticipado el 25 de julio del 2017 para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One. En 2018, se convertirá en un videojuego gratuito o free-to-play.
Un modo de juego, llamado Fortnite Battle Royale (Fortnite Batalla Real), fue lanzado de forma independiente en septiembre del 2017 para las mismas plataformas. Al igual que la versión final del videojuego base, este modo presenta el modelo gratuito, y se basa en la estructura de un juego tipo battle royale en la que los jugadores intentarán ser el último en pie mientras el mapa se hace cada vez más pequeño. Recibirá también versiones para iOS y Android, con juego cruzado entre PS4, macOS, Windows y dichas versiones de dispositivo móvil.
Historia
Fortnite fue revelado por primera vez en el evento de los premios Spike Video Game Awards del año 2011 mediante un tráiler mostrado por Cliff Bleszinski, el ex director de diseño de Epic Games. Donald Mustard, un empleado de la compañía, afirmó en 2017 que este anuncio fue dado «tres semanas después de que se nos haya ocurrido la idea del juego, antes incluso de empezar a hacer el juego mismo». El título, que surgió como un game jam, se aparta de las producciones anteriores de la compañía. Como explicó Cliff Bleszinski durante el evento de Spike, Epic Games quería "cambiar las cosas un poco y hacer algo diferente y divertido" con Fortnite, describiéndolo como «un mundo en el que exploras, recoges, construyes y, en última instancia, sobrevives». En una entrevista con Engadget, Bleszinski también hizo eco de estas declaraciones, afirmando que el juego sería diferente de la saga Gears of War. «No hay machotes en él», dijo, referenciando a los personajes de la saga. «No es que haya algo malo en eso, ¿verdad?, pero creativamente para el equipo, Gears ha sido increíble para nosotros. Pero es divertido abrir las alas y hacer algo que es un poco diferente de lo habitual», añadió. El vicepresidente de publicaciones de Epic Games Mike Fischer, dijo en 2015 que Epic reconocía que «anunciaron este videojuego demasiado pronto» y que su prolongado desarrollo se debía a «muy buenas razones».
El desarrollo de Fortnite se extendió entre varios de los estudios satélite de Epic Games, y fue también codesarrollado por el estudio polaco People Can Fly, que había trabajado con Epic Games previamente en juegos anteriores, y que fue totalmente adquirido por Epic Games en algún momento de 2012, People Can Fly fue renombrado brevemente como Epic Games Poland en 2013, alineándose con los otros estudios de Epic Games. Para el mes de marzo de 2014, había alrededor de noventa desarrolladores trabajando en el juego. People Can Fly más tarde volvió a ser un estudio independiente y recupero su propio nombre en 2015, pero siguió ayudando a Epic Games con el desarrollo de Fortnite.
Durante el desarrollo de Fortnite, Epic Games había visto cómo la industria del videojuego se dirigía a un modelo de juegos como servicio. Para ayudar con esta transición, la compañía trajo a la compañía Tencent, la cual tenía varios juegos operando bajo este mismo modelo. Como parte de este acuerdo, Tencent compró una parte significativa de la propiedad de Epic Games, mediante la adquisición de acciones en junio de 2012. El cambio del enfoque de Epic Games a través de Tencent posteriormente provocó la salida de algunos de los altos funcionarios de Epic ese mismo año, incluido Bleszinski. Fortnite fue visto como la punta de lanza de este modelo de servicio a medida que Epic colaboraba con Tencent. Esto causó algunos baches en el desarrollo de Fortnite, de acuerdo con Mustard. El desarrollo de Fortnite también se vio frenado, ya que se utilizó como campo de pruebas para las nuevas características del motor Unreal 4.
En noviembre de 2013, Epic Games confirmó que Fortnite no se lanzaría ese año, ni ofreció una fecha de lanzamiento objetivo, aunque afirmó que el juego todavía estaba en desarrollo por parte de varios de sus estudios. Fortnite fue portada en la edición de mayo de 2014 de Game Informer, revelando que el título se lanzaría como un juego gratuito.
Para 2014, Fortnite estaba en un estado de prototipo bastante funcional, con la mayoría de los elementos del motor Unreal 4 suavizados, según Mustard. Epic Games anticipó que aún tardaría unos tres años más en completarse, no solo para pulir y equilibrar el juego, sino también para establecer los elementos de jugabilidad necesarios para el modelo de juegos de servicio. Para ayudar a apoyar el desarrollo y obtener la comentarios de los jugadores, Epic Games usó dos periodos cerrados de prueba alfa. La primera alfa cerrada del juego, llamado Online Test 1, se ejecutó del 2 de diciembre al 19 de diciembre de 2014, mientras que el Test 2 en línea se realizó del 24 de marzo al 14 de abril de 2015. Epic Games declaró que el primer alfa fue diseñado para ayudarlos a «asegurarse de que todos nuestros sistemas básicos funcionenArte y diseño» y establecer «una línea de base sobre cómo juega la gente para mejorar Fortnite». Luego de ser exhibido en la WWDC 2015 en Mac, Fortnite ingresó a las pruebas betas cerradas en el otoño de 2015. Aproximadamente 50 000 jugadores participaron en estos períodos.
Arte y diseño
En los prototipos iniciales del juego, Epic Games había utilizado diseños más espeluznantes y más oscuros para los Carcasa y otros enemigos. Bleszinski declaró que de esta forma se crearía un «ambiente muy exhaustivo», el cual seria demasiado sombrío, y en su lugar el diseño general debía tomar un enfoque más caricaturesco, sin dejar de ser espeluznante, para que los jugadores disfrutaran de pasar el tiempo en el mundo del juego, y así no intentar competir con juegos como DayZ. Para ello utilizaron como inspiración en sus diseños diversas referencias como, obras de Pixar, trabajos de Tim Burton, y elementos de los Looney Tunes.
Fortnite usa la técnica de generación aleatoria de procedimientos para construir los mapas para cada misión. El juego también incluye una inteligencia artificial como director, que monitoriza cómo progresan los jugadores y altera la dificultad de los monstruos que les envía según sea su nivel de progresión, disminuyendo si los jugadores tienen mayores dificultades para sobrevivir. En un momento, el juego tuvo un modo Versus (jugador contra jugador) basado en el equipamiento, donde cada uno intentaba construir una base alrededor de un objetivo central, mientras intentaban atacar el objetivo del oponente después de atravesar su base. Este elemento no llegó al juego final.
La empresa Epic Games actualmente cuenta con juegos multiplataforma entre PC y PS4, y ha establecido planes para permitir el soporte independiente de plataforma enlazada de Fortnite, para Xbox One y los usuarios con computadoras personales, pero no se ha anunciado que el se convierta en multiplataforma para las tres plataformas. Sin embargo, durante unas pocas horas durante un día en septiembre de 2017, los jugadores descubrieron que podían jugar entre las tres plataformas. Epic Games luego corrigió esto, llamándolo un «error de configuración»
Battle royale
En marzo de 2017, PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) fue lanzado en computadoras personales en un acceso temprano, y rápidamente se convirtió en un juego popular y exitoso, convirtiéndose en el ejemplo definitorio del género battle royale. De acuerdo con Mustard, al equipo de Epic Games «le encantaba los juegos de tipo battle royale, como PUBG», y exploró cómo podrían hacer que un modo similar fuese posible dentro de Fortnite. Mantuvieron este modo en un equipo de desarrollo separado del juego principal, frente a los modos de entorno para la experimentación y para no perder el equilibrio en el juego principal.
El modo Fortnite: Battle Royale se anunció a principios de septiembre de 2017 para su lanzamiento a usuarios de acceso anticipado, el 26 de septiembre de 2017. Sin embargo, en una semana, Epic Games cambió de plan y decidió ofrecer este modo como un juego independiente gratuito para Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One, que se lanzaría el 26 de septiembre de 2017; aquellos que habían comprado el acceso temprano a Fortnite, en previsión de este modo se les ofreció reembolsos. Este lanzamiento, que superó a PUBG en las consolas, causó cierta preocupación a su desarrollador, Bluehole, ya que habían estado trabajando en estrecha colaboración con Epic Games para el soporte del motor Unreal en PUBG, y estaban preocupados de que Fortnite pudiera ser capaz de incluir funciones planificadas en su modo batalla real antes de que puedan liberarlas en PUBG.
Con la popularidad de Fortnite: Battle Royale para el inicio de 2018, Epic Games se separó en un equipo de desarrollo diferenciado para enfocarse en las mejoras para ese modo. Epic Games declaró que su atención a Fortnite estaba causando que algunos de sus otros juegos vieran poblaciones de jugadores más bajas, lo que los llevó a reducir los esfuerzos de desarrollo en estos juegos, particularmente Paragon. Para finales de enero de 2018, Epic Games anunció que cerraría completamente Paragon en abril de ese año, proporcionando reembolsos a todos los jugadores.
El 9 de marzo de 2018, se anunció que el modo llegaría a dispositivos móviles. En primer lugar estará disponible en iOS y posteriormente en Android. Se explicó que quienes lo jueguen en estos dispositivos tendrán la oportunidad de jugar de manera cruzada con jugadores de PlayStation 4, PC, Mac, iOS y Android.

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